Ekipa:
-
Število igralcev v ekipi je max. 15. (vsi morajo biti prijavljeni na dogodek s prijavnico)
-
Na igrišču je vedno 6 igralcev in 1 lovilec.
-
Na igrišču morata biti vedno vsaj 2 dekleti oziroma vsaj 2 fanta.
-
Člani ekipe so lahko iz različnih stegov.
-
Člani ekipe morajo biti v skavtskem letu 2021/2022 člani veje IV.
-
Menjave potekajo med prekinitvami (rover v avtu/na kolu, ko je igra prekinjena), število njih je neomejeno.
-
Igralci med igro ne smejo uporabljati rokavic, kopačk
-
Igralci morajo biti med samo tekmo oblečeni v enakobarvne majice (drese), ki jih dobijo ob prijavi ali jih imajo že iz prejšnjih let.
-
Kapetan mora med tekmo nositi kapetanski trak, s čimer se loči od ostalih igralcev. Vloga kapetana je, da skrbi za primerno obnašanje svoje ekipe tako na igrišču kot tudi ob njem.
-
Člani ekipe, ki ne igrajo in ostali gledalci morajo biti od roba igrišča odmaknjeni vsaj 2 metra in ne smejo zatirati sodniškega pogleda na igro.
Igra:
-
Tekmovanje sodijo le sodniki stega Ljubljana 5 in sodniki, ki se prijavijo preko prijav za sodnike in se seznanijo s pravili igre na dogodku.
-
Tekme trajajo 2 x 10 minut; finalna tekma traja 2 x 15 minut. Če se tekma v izločilnih bojih konča z neodločenim rezultatom, sledi podaljšek dolg 3 minute. Le-ta se ponavlja dokler ena izmed ekip ne zmaga.
-
Med polčasoma je 3 minutna prekinitev.
-
Igra se igra z opremo (palice, roverček, kapetanski trak), ki jo priskrbi steg Ljubljana 5.
-
Igralec lahko z roverčkom naredi največ 3 korake; pivotiranje se ne šteje kot koraki; neprimerni poskusi (kotaljenje, nošenje igralcev,...) se štejejo kot koraki.
-
Če igralec z roverčkom naredi več kot 3 korake dobi roverčka nasprotna ekipa; igra se nadaljuje z mesta prekinitve.
-
Če je roverček na tleh, ga dobi ekipa, ki ga prva pobere (roverčka ne sme pobrati igralec, ki ga je vrgel).
-
Če dva igralca iz različnih ekip istočasno primeta roverčka (˝mrtev˝) se igra prekine; sledi sodniški met.
-
Pri sodniškem metu lahko roverčka lovita samo tista dva igralca, ki skačeta.
-
Ostali igralci ne smejo ovirati igralcev, ki skačeta ali kakorkoli vplivati na potek sodniškega meta
-
Roverček mora biti na kol vržen, ne nataknjen.
-
Točka se šteje, ko lovilec roverčka prime z roko, v kateri ne drži palice.
-
Po doseženi točki roverčka dobi nasprotna ekipa; igra se nadaljuje z roba igrišča, kjer stoji lovilec
-
Lovilec stoji v polju (1m x 1m) 1m od roba igrišča; če stopi iz polja, se točka ne šteje.
-
Igralec nasprotne ekipe roverčka ne sme sneti s kola. Če to stori, dobi točko ekipa, kateri je snel roverčka.
-
Če se igralec, ki drži roverčka dotakne tal izven igrišča ali črte, ki označuje rob igrišča, dobi roverčka nasprotna ekipa; igra se nadaljuje z roba igrišča.
-
Če je več kot 1/2 roverčka izven igrišča, dobi roverčka nasprotna ekipa; igra se nadaljuje z roba igrišča.
-
Ko igralec drži roverčka, mu ga ne sme nihče izpuliti iz rok.
-
Igralec, ki drži roverčka, ga ne sme zadrževati v nedogled (o nedogledu presodi sodnik).
-
S sodnikom med tekmo komunicira samo kapetan ekipe.
Prekrški in kazni:
-
Prekrški so: izrečena kletvica, udarec po roki, vlečenje za dres, spotikanje, body check, puljenje roverčka iz rok;
-
Izrečena kletvica, nešportno obnašanje, resnejši prekršek (o resnosti prekrška presodi sodnik) = 2 minutna izključitev; 2x izrečena kletvica ali nešportno obnašanje = izključitev do konca tekme; ekipa igra z enim igralcem manj.
-
Udarec po roki = roverčka dobi nasprotna ekipa.
-
Vlečenje za dres = roverčka dobi nasprotna ekipa.
-
Spotikanje = roverčka dobi nasprotna ekipa.
-
Body check = roverčka dobi nasprotna ekipa.
-
Puljenje roverčka iz rok = roverčka dobi nasprotna ekipa.
-
Ob ugovarjanju sodniški odločitvi se igralca najprej opomni nato pa izključi do konca polčasa; ekipa igra z enim igralcem manj.
Igrišče:
-
Velikost: 10m x 20m
-
Polji za lovilce velikosti 1m x 1m oddaljeni 1m od roba igrišča.