Pravila tekmovanja

Ekipa:

  • Število igralcev v ekipi je max. 15. (vsi morajo biti prijavljeni na dogodek s prijavnico)

  • Na igrišču je vedno 6 igralcev in 1 lovilec.

  • Na igrišču morata biti vedno vsaj 2 dekleti oziroma vsaj 2 fanta.

  • Člani ekipe so lahko iz različnih stegov.

  • Člani ekipe morajo biti v skavtskem letu 2021/2022 člani veje IV.

  • Menjave potekajo med prekinitvami (rover v avtu/na kolu, ko je igra prekinjena), število njih je neomejeno.

  • Igralci med igro ne smejo uporabljati rokavic, kopačk

  • Igralci morajo biti med samo tekmo oblečeni v enakobarvne majice (drese), ki jih dobijo ob prijavi ali jih imajo že iz prejšnjih let.

  • Kapetan mora med tekmo nositi kapetanski trak, s čimer se loči od ostalih igralcev. Vloga kapetana je, da skrbi za primerno obnašanje svoje ekipe tako na igrišču kot tudi ob njem.

  • Člani ekipe, ki ne igrajo in ostali gledalci morajo biti od roba igrišča odmaknjeni vsaj 2 metra in ne smejo zatirati sodniškega pogleda na igro.

 

Igra:

  • Tekmovanje sodijo le sodniki stega Ljubljana 5 in sodniki, ki se prijavijo preko prijav za sodnike in se seznanijo s pravili igre na dogodku.

  • Tekme trajajo 2 x 10 minut; finalna tekma traja 2 x 15 minut. Če se tekma v izločilnih bojih konča z neodločenim rezultatom, sledi podaljšek dolg 3 minute. Le-ta se ponavlja dokler ena izmed ekip ne zmaga. 

  • Med polčasoma je 3 minutna prekinitev.

  • Igra se igra z opremo (palice, roverček, kapetanski trak), ki jo priskrbi steg Ljubljana 5.

  • Igralec lahko z roverčkom naredi največ 3 korake; pivotiranje se ne šteje kot koraki; neprimerni poskusi (kotaljenje, nošenje igralcev,...) se štejejo kot koraki.

  • Če igralec z roverčkom naredi več kot 3 korake dobi roverčka nasprotna ekipa; igra se nadaljuje z mesta prekinitve.

  • Če je roverček na tleh, ga dobi ekipa, ki ga prva pobere (roverčka ne sme pobrati igralec, ki ga je vrgel).

  • Če dva igralca iz različnih ekip istočasno primeta roverčka (˝mrtev˝) se igra prekine; sledi sodniški met.

  • Pri sodniškem metu lahko roverčka lovita samo tista dva igralca, ki skačeta.

  • Ostali igralci ne smejo ovirati igralcev, ki skačeta ali kakorkoli vplivati na potek sodniškega meta

  • Roverček mora biti na kol vržen, ne nataknjen.

  • Točka se šteje, ko lovilec roverčka prime z roko, v kateri ne drži palice.

  • Po doseženi točki roverčka dobi nasprotna ekipa; igra se nadaljuje z roba igrišča, kjer stoji lovilec

  • Lovilec stoji v polju (1m x 1m) 1m od roba igrišča; če stopi iz polja, se točka ne šteje.

  • Igralec nasprotne ekipe roverčka ne sme sneti s kola. Če to stori, dobi točko ekipa, kateri je snel roverčka.

  • Če se igralec, ki drži roverčka dotakne tal izven igrišča ali črte, ki označuje rob igrišča, dobi roverčka nasprotna ekipa; igra se nadaljuje z roba igrišča.

  • Če je več kot 1/2 roverčka izven igrišča, dobi roverčka nasprotna ekipa; igra se nadaljuje z roba igrišča.

  • Ko igralec drži roverčka, mu ga ne sme nihče izpuliti iz rok.

  • Igralec, ki drži roverčka, ga ne sme zadrževati v nedogled (o nedogledu presodi sodnik).

  • S sodnikom med tekmo komunicira samo kapetan ekipe. 

 

Prekrški in kazni:

  • Prekrški so: izrečena kletvica, udarec po roki, vlečenje za dres, spotikanje, body check, puljenje roverčka iz rok;

  • Izrečena kletvica, nešportno obnašanje, resnejši prekršek (o resnosti prekrška presodi sodnik) = 2 minutna izključitev; 2x izrečena kletvica ali nešportno obnašanje = izključitev do konca tekme; ekipa igra z enim igralcem manj.

  • Udarec po roki = roverčka dobi nasprotna ekipa.

  • Vlečenje za dres = roverčka dobi nasprotna ekipa.

  • Spotikanje = roverčka dobi nasprotna ekipa.

  • Body check = roverčka dobi nasprotna ekipa.

  • Puljenje roverčka iz rok = roverčka dobi nasprotna ekipa.

  • Ob ugovarjanju sodniški odločitvi se igralca najprej opomni nato pa izključi do konca polčasa; ekipa igra z enim igralcem manj. 

 

Igrišče:

  • Velikost: 10m x 20m

  • Polji za lovilce velikosti 1m x 1m oddaljeni 1m od roba igrišča.